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Pink Joker: Hold and Win ramène la machine à fruits à un format très compact, puis concentre sa profondeur sur les pièces et les multiplicateurs de cellule. Lancé le 26 septembre 2024 par Playson, le jeu oppose une grille immédiatement lisible à un bonus où chaque nouvelle position occupée peut prolonger la séquence.
Le format repose sur une grille 3 × 3 et 5 lignes fixes. Le RTP de référence atteint 95,87 % et la volatilité est élevée. Les règles restent simples dans le jeu principal ; l’essentiel du potentiel vient de la collecte des pièces, des respins et des quatre jackpots fixes.
Une grille 3×3 à cinq lignes fixes
Les combinaisons régulières demandent trois symboles identiques, alignés de gauche à droite sur l’une des cinq lignes. Cerises, citrons, oranges, prunes, raisins, pastèques, BAR et cloches composent une table de paiement volontairement classique. Le Joker est le Wild du jeu principal : il remplace les symboles de gain ordinaires, mais pas les pièces Bonus ni le Collect.
La grille resserrée rend chaque symbole spécial facile à repérer. Les pièces Bonus portent des valeurs de 1×, 2×, 3×, 5×, 7×, 10× ou 15× la mise totale. Le symbole Collect, représenté par un éclair, additionne les valeurs visibles au lieu de payer une combinaison de ligne. Cette séparation entre lignes et collecte donne au jeu deux rythmes distincts sans surcharger l’écran.

Le Collect encaisse toutes les pièces visibles
La fonction Collect se déclenche lorsqu’un éclair apparaît avec au moins une pièce Bonus. Elle additionne alors les valeurs de toutes les pièces visibles, y compris les symboles Mini, Minor, Major ou Grand lorsqu’ils sont présents. Dans le jeu principal, ce total rejoint immédiatement le gain du tour ; pendant le bonus, il s’ajoute au montant déjà accumulé.
Cette collecte peut intervenir avant même l’ouverture du Hold and Win. Une seule pièce ne suffit donc pas à annoncer une longue séquence, mais elle peut déjà devenir rentable si l’éclair l’accompagne. La position centrale conserve un rôle particulier dans le bonus, car les symboles Collect y restent verrouillés pendant que de nouvelles pièces arrivent sur les rouleaux latéraux.

Hold and Win : respins et multiplicateurs de cellule
Le tour spécial s’ouvre lorsque les trois rouleaux affichent la combinaison de symboles déclencheurs prévue. Il commence avec 3 respins. Chaque nouveau symbole spécial posé remet le compteur à trois, puis reste en place selon sa fonction. La séquence se termine lorsque trois rotations consécutives n’ajoutent plus rien à la grille.
Les Joker Multipliers ne versent pas directement un prix. Le premier laisse 2× sur sa cellule, puis chaque nouvelle apparition au même endroit augmente cette valeur de 1. Une pièce qui se pose ensuite sur la case reçoit le multiplicateur accumulé. Les jackpots restent fixes : Mini 25×, Minor 50×, Major 150× et Grand 1 000× la mise totale.
Pile of Gold constitue l’autre voie d’accès. La fonction peut se déclencher aléatoirement lorsqu’une pièce Bonus arrive dans le jeu principal, puis ajouter assez de Bonus et de Collect pour ouvrir le Hold and Win. Certaines cases peuvent déjà recevoir un multiplicateur 2×. L’intérêt vient donc autant de la préparation du plateau que du nombre de respins obtenus ensuite.
Critère | Valeur |
|---|---|
Studio | Playson |
Sortie | 26 septembre 2024 |
Grille | 3 rouleaux × 3 rangées, 5 lignes fixes |
RTP | 95,87 % sur la configuration de référence |
Volatilité | Élevée, indice technique 8,23 |
Mise | 0,20–100 selon l’opérateur et le marché |
Fréquence de gain | 11,07 % dans le guide technique |
Hold and Win | 3 respins, remis à 3 à chaque nouveau symbole |
Jackpots | Mini 25×, Minor 50×, Major 150×, Grand 1 000× |
RTP, mise et fréquence de gain
La configuration de référence affiche un RTP de 95,87 %. La plage générale va de 0,20 à 100 par tour selon l’opérateur et le marché ; certaines versions réglementées appliquent une limite plus basse. Le guide technique indique une fréquence de gain de 11,07 %, cohérente avec un rythme où les tours payants peuvent être espacés.
La version classique ne propose ni série de Free Spins autonome ni achat direct du bonus. Les rotations du Hold and Win sont des respins, pas des tours gratuits joués sur la grille principale. Cette distinction évite aussi de confondre le jeu de 2024 avec Super Pink Joker: Hold and Win, une suite séparée dotée d’une grille et de paramètres différents.

Playson prévoit plusieurs réglages mathématiques : 95,87 %, 94,87 %, 92,87 % ou 90,00 %. Le visuel et les fonctions restent identiques, mais le retour théorique change réellement. Consulter l’écran d’information avant de miser est donc plus utile que de déduire le RTP du nom du casino ou de l’apparence du jeu. Aucune de ces valeurs ne prédit le résultat d’une session courte.
Un habillage rose conçu pour rester lisible
Le joker, les fruits et les éclairs reprennent les repères d’une machine à sous traditionnelle, mais la palette rose et les animations électriques les rendent immédiatement reconnaissables. Le décor ne masque jamais les valeurs inscrites sur les pièces. Dans une grille aussi petite, cette lisibilité compte davantage qu’un thème narratif : le lecteur peut suivre chaque Collect et chaque cellule multiplicatrice sans perdre le fil du bonus.
À quel profil de joueur s’adresse Pink Joker ?
Pink Joker convient surtout aux amateurs de formats compacts qui veulent comprendre vite ce qui prolonge une fonction. Power Crown: Hold and Win propose une autre grille Playson centrée sur la collecte, tandis que le guide des machines Hold and Win permet de comparer les déclencheurs, les respins et les jackpots de cette famille.
La force de Pink Joker: Hold and Win tient à cette économie de moyens : cinq lignes pour le jeu principal, des pièces dont la valeur se lit sans détour, un Collect central et des multiplicateurs qui restent attachés aux cases. La volatilité élevée impose un rythme irrégulier, mais les règles du bonus demeurent suffisamment nettes pour savoir exactement ce qui prolonge ou augmente la séquence.







